std::vector<double>
かなり頻繁に使用するルーチンを作成しました。実行速度はかなり遅く、AQTimeは、私がベクトルの山を構築していることを示唆しているようですが、なぜそうなるのかわかりません。状況によっては、サンプルの実行が10回繰り返されます。各反復は、約400ポイントの3つのc配列をベクトルにコピーし、出力用に3つの新しい同じサイズのベクトルを作成します。各出力ポイントは、2つの入力ベクトルから最大20ポイントを合計した結果である可能性があります。これは、最悪の場合10 * 400 * 3 * 2 * 20=480,000の間接参照になります。信じられないほど、プロファイラーは、いくつかのstd::メソッドが4600万回呼び出されていることを示しています。私は何か間違ったことをしているのではないかと思います!
いくつかのコード:
vector<double>gdbChannel::GetVector() {
if (fHaveDoubleData & (fLength > 0)) {
double * pD = getDoublePointer();
vector<double>v(pD, pD + fLength);
return v;
} else {
throw(Exception("attempt to retrieve vector on empty line")); ;
}
}
void gdbChannel::SaveVector(GX_HANDLE _hLine, const vector<double> & V) {
if (hLine != _hLine) {
GetLine(_hLine, V.size(), true);
}
GX_DOUBLE * pData = getDoublePointer();
memcpy(pData, &V[0], V.size()*sizeof(V[0]));
ReplaceData();
}
///This routine gets called 10 times
bool SpecRatio::DoWork(GX_HANDLE_PTR pLine) {
if (!(hKin.GetLine(*pLine, true) && hUin.GetLine(*pLine, true) && hTHin.GetLine(*pLine, true))) {
return true;
}
vector<double>vK = hKin.GetVector();
vector<double>vU = hUin.GetVector();
vector<double>vTh = hTHin.GetVector();
if ((vK.size() == 0) || (vU.size() == 0) || (vTh.size() == 0)) {
return true;
}
///TODO: confirm all vectors the same lenghth
len = vK.size();
vUK.clear(); // these 3 vectors are declared as private class members
vUTh.clear();
vThK.clear();
vUK.reserve(len);
vUTh.reserve(len);
vThK.reserve(len);
// TODO: ensure everything is same fidincr, fidstart and length
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (vK.at(i) < MinK) {
vUK.push_back(rDUMMY);
vUTh.push_back(rDUMMY);
vThK.push_back(rDUMMY);
} else {
vUK.push_back(RatioPoint(vU, vK, i, UMin, KMin));
vUTh.push_back(RatioPoint(vU, vTh, i, UMin, ThMin));
vThK.push_back(RatioPoint(vTh, vK, i, ThMin, KMin));
}
}
hUKout.setFidParams(hKin);
hUKout.SaveVector(*pLine, vUK);
hUTHout.setFidParams(hKin);
hUTHout.SaveVector(*pLine, vUTh);
hTHKout.setFidParams(hKin);
hTHKout.SaveVector(*pLine, vThK);
return TestError();
}
double SpecRatio::VValue(vector<double>V, int Index) {
double result;
if ((Index < 0) || (Index >= len)) {
result = 0;
} else {
try {
result = V.at(Index);
if (OasisUtils::isDummy(result)) {
result = 0;
}
}
catch (out_of_range) {
result = 0;
}
}
return result;
}
double SpecRatio::RatioPoint(vector<double>Num, vector<double>Denom, int Index, double NumMin, double DenomMin) {
double num = VValue(Num, Index);
double denom = VValue(Denom, Index);
int s = 0;
// Search equalled 10 in this case
while (((num < NumMin) || (denom < DenomMin)) && (s < Search)) {
num += VValue(Num, Index - s) + VValue(Num, Index + s);
denom += VValue(Denom, Index - s) + VValue(Denom, Index + s);
s++;
}
if ((num < NumMin) || (denom < DenomMin)) {
return rDUMMY;
} else {
return num / denom;
}
}
AQTimeの上位の違反者は次のとおりです。
std :: _ Uninit_copy>、double *、std ::allocator>3.65秒および115731ヒット
std ::_Construct1.69秒と46450637ヒット
std :: _ Vector_const_iterator> :: operator!=1.66秒および46566395ヒットなど...
std::allocator<double>::construct
、、、、
operator new
_
std::_Vector_const_iterator<double, std::allocator<double> >::operator ++
_std::_Vector_const_iterator<double, std::allocator<double> >::operator *
std::_Vector_const_iterator<double, std::allocator<double> >::operator ==
それぞれが4600万回以上呼び出されます。
私は明らかに、これらすべてのオブジェクトを作成させるために何か間違ったことをしています。誰かが私のエラーを見ることができますか?