ハイスコアが画面にまったく表示されないので、大きな問題は、スコアが超えられるまで画面に表示されたままになり、ハイスコアのようにスコアが更新されるようにすることです。
数日前に別のユーザーからアドバイスを受けたので、簡単そうに見えましたが、やってみてもうまくいきませんでした。私はほとんどすべての異なるタイプの組み合わせを試しましたが、豆はありませんでした。だから私は誰かがエラーを指摘するのを手伝ってくれる必要があるようです。
初期化
_oldScore = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
self.scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" dimensions:CGSizeMake(100, 50) alignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
_scoreLabel.position = ccp(winSize.width - _scoreLabel.contentSize.width, _scoreLabel.contentSize.height);
_scoreLabel.color = ccc3(255,0,0);
[self addChild:_scoreLabel z:1];
実装
if (_score > _oldScore) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:_score forKey:@"score"];
[_scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score%d", _score]];
これまでのところ、それはうまく機能し、oldscore以外はすべて画面に表示されません。ハイスコアとは何かをプレイヤーに知ってもらいたい。ユーザーは、古いスコアを保存するために別のキーで新しいnsuserdefaultsを作成すると言いました。そのため、スコアが最も高い古いスコアが画面に表示されたままになります。