私はOpenGLを初めて使用し、NeHeのチュートリアルやその他のさまざまなWebソースを調べてきました。また、テキストをHUDとしてレンダリングするために、他のすべてのものよりもいくつかのことをテストしています。非常に長い夜を過ごした後、私はこれを機能させることができず、ここで機能する解決策を見つけることができないので、私は尋ねたいと思いました。
私のコード:
GLvoid glLoadHUD(GLvoid)
{
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_TEXTURE_BIT);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glRasterPos2f(0.1f, 0.6f);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glPrint("Test.");
glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopAttrib();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
これはテキストをレンダリングするためのコードであり、これはシーンを描画するためのコードです。
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clears buffers
glLoadIdentity();
// If I put glLoadHUD(); here, it renders but the models render over it,
// which is useless.
for (xloop = 0; xloop < 3;)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(-4.0f+(float(xloop)*4.0f),0.0f,-12.0f);
glCallList(dlstBox); // This is the call to create a box.
xloop++;
}
glLoadHUD(); // If I put it here though, it doesn't render at all.
return TRUE;
}
よろしくお願いします。私はかなり緑で、顔を真正面から見つめていると思いますが、これは私を怒らせており、それを機能させる方法がわかりません。