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1つの点を理解する必要があります。Apple は、仮想アイテムまたは商品のアプリ購入での使用を義務付けており、サードパーティの支払いソリューションは受け入れられません。ただし、項目が CMS から iPhone に動的に送信される場合、アプリ内購入ではデータを 1 回入力する必要があるため、アプリ購入では使用できません。

誰でもこの状況を処理する方法の解決策を教えてもらえますか?

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ほとんどの人は、リソースを購入するためにアプリで消費できる何らかの仮想通貨を作成することで、この状況に対処しています。たとえば、Smule の Magic Piano (他の Smule アプリと同様) を使用すると、後で曲や楽器をアプリに追加するために使用できる「smoola」を購入できます。新しい曲は毎日表示され、アプリ ストアから購入する必要はありません。代わりに、1 つを選択し、アカウントから smoola で支払います。特定の方法 (ビデオの視聴など) で smoola を獲得でき、アプリ内購入を使用して 3 ドルから 100 ドルの価格で smoola のパックを購入できます。

于 2012-07-10T09:22:47.373 に答える
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これがドキュメントです。短いですが、包括的です。私の意見では、はい、ユーザーがあなたのウェブサイトから同じものをより安く購入できるという事実を指摘しない限り、あなたはアプリであなたが望むどんな価格でも設定することができます。

于 2012-07-10T10:02:58.427 に答える
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動的アイテムを iTunes の製品 ID にマップするだけです。動的アイテム用に事前に新しい iTunes 製品を作成します。

于 2012-07-10T09:17:17.887 に答える