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関数の使い方を知りたい /GLReadPixelsピクセルをどのように読み取っていますか? glreadFunctionで提供された境界内にあるメインスクリーン上のGLKViewピクセルまたはピクセルまたは何かを読み取っていますか。UIViewまたは、使用している場合にのみ使用できますGLKViewか??

私の疑問を明確にしてください。

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現在の OpenGL (ES) フレームバッファからピクセルを読み取ります。からのピクセルの読み取りには使用できませんが、 からUIViewの読み取りには使用できます。これはGLKView、フレーム バッファーによってサポートされているためです (ただし、アクティブなフレーム バッファーの場合にのみデータを読み取ることができます。図)。ただし、必要なすべてが のスクリーンショットであるGLKView場合は、その組み込みsnapshotメソッドを使用しUIImageて、そのコンテンツとともに を取得できます。

于 2012-07-10T12:16:45.133 に答える
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glreadPixels を使用して背景画面を読み取ることができます。実行するコードは次のとおりです。

- (UIImage*) getGLScreenshot {
    NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;

    // allocate array and read pixels into it.
    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
    // there's gotta be a better way, but this works.
    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    for(int y = 0; y <480; y++)
    {
        for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
        {
            buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
        }
    }

    // make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

    // prep the ingredients
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * 320;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // make the cgimage
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    // then make the uiimage from that
    UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    return myImage;
}

- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
于 2012-11-06T06:21:50.047 に答える