関数の使い方を知りたい /GLReadPixels
ピクセルをどのように読み取っていますか? glreadFunctionで提供された境界内にあるメインスクリーン上のGLKView
ピクセルまたはピクセルまたは何かを読み取っていますか。UIView
または、使用している場合にのみ使用できますGLKView
か??
私の疑問を明確にしてください。
関数の使い方を知りたい /GLReadPixels
ピクセルをどのように読み取っていますか? glreadFunctionで提供された境界内にあるメインスクリーン上のGLKView
ピクセルまたはピクセルまたは何かを読み取っていますか。UIView
または、使用している場合にのみ使用できますGLKView
か??
私の疑問を明確にしてください。
現在の OpenGL (ES) フレームバッファからピクセルを読み取ります。からのピクセルの読み取りには使用できませんが、 からUIView
の読み取りには使用できます。これはGLKView
、フレーム バッファーによってサポートされているためです (ただし、アクティブなフレーム バッファーの場合にのみデータを読み取ることができます。図)。ただし、必要なすべてが のスクリーンショットであるGLKView
場合は、その組み込みsnapshot
メソッドを使用しUIImage
て、そのコンテンツとともに を取得できます。
glreadPixels を使用して背景画面を読み取ることができます。実行するコードは次のとおりです。
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <480; y++)
{
for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
{
buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 320;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}