node.js を使用して、リアルタイムのマルチプレイヤー ブラウザー ベースのゲームを構築しています。現時点では、socket.io を介してクライアントがユーザー入力をゲーム ロジック サーバーに送信し、ゲーム ワールドのスナップショットがクライアントに返されてレンダリングされます。
以下は、コードの簡略化されたバージョンです。UDP を使用してブラウザベースのクライアントからサーバーに、またはその逆にデータを送信することはできますか? Node.js にUDP モジュールがあることは知っていますが、この方法で実装する方法がわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました。
サーバ:
var server = http.createServer(handler).listen(8888);
var iosocket = io.listen(server);
// request/response handler
function handler(req, res){
...
}
iosocket.sockets.on('connection', function(socket){
console.log("[x] Socket listener started");
socket.on('msg', function(data){
console.log( " [-] incoming message);
});
});
...
iosocket.sockets.emit("message", msg);
クライアント:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript">
socket.on('connect', function(){
console.log("connected to server");
});
socket.on('message', function(message){
console.log('received message');
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id='canvas' width="400" height="400">Canvas</canvas>
</body>
</html>