これは、標準のダイヤモンド スクエア ランドスケープ生成アルゴリズムの結果の例です (ここから 1 つを使用しました -ダイヤモンド スクエア アルゴリズム)。ランダムな高さの変動を取り除き、アーティファクトが何であるかを明確にするために、アルゴリズムが少し変更されています。このアーティファクトは、反復における不均衡な高さの蓄積の結果であるように見えるため、最初に処理されたポイント (最大の正方形とダイヤモンドの角) の高さが低くなります。おそらく、この点を修正する方法があります..
それで、このアルゴリズムを修正できる最適化を知っている人はいますか(ただし、ぼかし効果はありません。2回目のパスの最適化は必要ありません)?