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Mac OS X では、ユーザーが選択したサウンド カードからオーディオ ストリームを取得して、PCM バッファを出力しようとしています。

この時点で、正常なデバイスにアクセスし、a を使用AudioDeviceIOProcしてハードウェア ネイティブ ストリーム記述でバッファを取得できます。

ここAUGraphで、選択したデバイスで を使用して、バッファをカスタム ASBD に変換し、AURenderCallback.

これが私のセットアップコードで(NSString* deviceUID and AudioStreamBasicDescription streamDescription、私のセットアップ関数に引数として渡されます):

        // get the AudioDeviceID
    AudioValueTranslation avt = {&deviceUID,
        sizeof(deviceUID),
        &_inDevice,
        sizeof(_inDevice)};
    UInt32 avt_len = sizeof(avt);
    osstat = AudioHardwareGetProperty(kAudioHardwarePropertyDeviceForUID, &avt_len, &avt);

    osstat = NewAUGraph(&_inputGraph);

    AudioComponentDescription streamConverterDesc;
    streamConverterDesc.componentType = kAudioUnitType_FormatConverter;
    streamConverterDesc.componentSubType = kAudioUnitSubType_AUConverter;
    streamConverterDesc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    streamConverterDesc.componentFlags = streamConverterDesc.componentFlagsMask = 0;

    AUNode streamConverterNode;
    osstat = AUGraphAddNode(_inputGraph, &streamConverterDesc, &streamConverterNode);

    AudioUnit streamConverterUnit;
    osstat = AUGraphNodeInfo(_inputGraph, streamConverterNode, NULL, &streamConverterUnit);

    osstat = AudioUnitSetProperty(streamConverterUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &streamDescription, sizeof(streamDescription));

    osstat = AudioUnitSetProperty(streamConverterUnit, kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice, kAudioUnitScope_Global, 0, &_inDevice, sizeof(_inDevice));

    AudioComponentDescription streamReaderDesc;
    streamReaderDesc.componentType = kAudioUnitType_Output;
    streamReaderDesc.componentSubType = kAudioUnitSubType_GenericOutput;
    streamReaderDesc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    streamReaderDesc.componentFlags = streamReaderDesc.componentFlagsMask = 0;

    AUNode streamReaderNode;
    osstat = AUGraphAddNode(_inputGraph, &streamReaderDesc, &streamReaderNode);

    AudioUnit streamReaderUnit;
    osstat = AUGraphNodeInfo(_inputGraph, streamReaderNode, NULL, &streamReaderUnit);

    AURenderCallbackStruct callback;
    callback.inputProc = EIRenderCallback;
    callback.inputProcRefCon = self;
    osstat = AudioUnitSetProperty(streamReaderUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Output, 0, &callback, sizeof(callback));
    osstat = AudioUnitSetProperty(streamReaderUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &streamDescription, sizeof(streamDescription));

    osstat = AUGraphConnectNodeInput(_inputGraph, streamConverterNode, 1, streamReaderNode, 0);

    osstat = AUGraphOpen(_inputGraph);
    osstat = AUGraphInitialize(_inputGraph);

そして、私はAUGraph後で始めます。

AudioUnitSetProperty実際には、それぞれでエラー -50 が発生しましたstreamConverterUnit

に慣れている人からのフィードバックが欲しいのですがCoreAudio、この設定フローは適切ですか? なぜこのエラー -50 が発生するのでしょうか?

敬具、ヨアン

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グラフ内の単位に対して AudioUnitSetProperty() を呼び出す前に、AUGraphOpen() を呼び出してみてください。

于 2012-07-21T23:51:51.890 に答える