そのため、このチュートリアルを使用して OpenGL の実験を行っていますが、問題が発生しています。何らかの理由で、頂点の深さが描画方法に関係ないようです。下のスクリーンショットでは、立方体は同じサイズですが、大きい方の立方体が画面に近くなっています。小さい立方体を塞いでいるはずですが、そうではありません。チュートリアルのコードをほぼ正確に実行しましたが、明らかに間違っている点はありますか?
http://games.ianterrell.com/opengl-basics-with-glkit-in-ios5-encapsulated-drawing-and-animation/