すべてが同じ一般的な構文と基本クラスを持つさまざまなクラスからいくつかのメンバー関数を呼び出せるようにしたいと考えています。の線に沿った何か
class A: public BaseClass
{
public:
A();
~A();
int DoFoo();
int DoBar();
int DoBarBar();
};
class B : public BaseClass
{
public:
B();
~B();
int DoSomething();
int DoSomethingElse();
int DoAnother();
};
両方のクラスのメンバー関数を 1 つのマップに潜在的に配置して、次のようなものを作成できる場所
key value
"Option1" *DoFoo()
"Option2" *DoSomething()
"Option3" *DoFoo()
... ...
"Option6" *DoAnother()
関数が属するクラスに関係なく、選択したオプションに基づいて値を返す関数を呼び出すことができる場所。
いくつかの検索を通じて、私は独自のマップされたファンクターのセットを実装しようとしました。ただし、マップはファンクタのアドレスを保持しますが、内部の関数は null になります。
クラスオブジェクトと関数ポインターを格納するファンクター宣言は次のとおりです
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <string>
//////////////////////////////////////////////////////////////
//Functor Classes
//////////////////////////////////////////////////////////////
class TFunctor
{
public:
virtual void operator()()=0; // call using operator
virtual int Call()=0; // call using function
};
// derived template class
template <class TClass> class TSpecificFunctor : public TFunctor
{
private:
int (TClass::*fpt)(); // pointer to member function
TClass* pt2Object; // pointer to object
public:
// constructor - takes pointer to an object and pointer to a member and stores
// them in two private variables
TSpecificFunctor(TClass* _pt2Object, int(TClass::*_fpt)())
{ pt2Object = _pt2Object; fpt=_fpt; };
// override operator "()"
virtual void operator()()
{ (*pt2Object.*fpt)();}; // execute member function
// override function "Call"
virtual int Call()
{return (*pt2Object.*fpt)();}; // execute member function
};
typedef std::map<std::string, TFunctor*> TestMap;
//////////////////////////////////////////////////////////////
//Test Classes
//////////////////////////////////////////////////////////////
//Base Test class
class base
{
public:
base(int length, int width){m_length = length; m_width = width;}
virtual ~base(){}
int area(){return m_length*m_width;}
int m_length;
int m_width;
};
//Inherited class which contains two functions I would like to point to
class inherit:public base
{
public:
inherit(int length, int width, int height);
~inherit();
int volume(){return base::area()*m_height;}
int area2(){return m_width*m_height;}
int m_height;
TestMap m_map;
};
私の継承クラスのコンストラクターは次のようになります。
inherit::inherit(int length, int width, int height):base(length, width)
{
m_height = height;
TSpecificFunctor<inherit> funcA(this, &inherit::volume);
m_map["a"] = &funcA;
TSpecificFunctor<inherit> funcB(this, &inherit::area2);
m_map["b"] = &funcB;
}
これは、2 つの関数をマップにマッピングする場所です。上記の関数では、メモリ アドレスと関数ポインタに関しては問題ないように見えます。
次に、新しいクラスで継承のインスタンスを作成しようとします...
class overall
{
public:
overall();
~overall(){}
inherit *m_inherit;
TestMap m_mapOverall;
};
overall::overall()
{
m_inherit = new inherit(3,4,5);
TestMap tempMap = m_inherit->m_map;
int i = 0;
}
ここで m_inherit->m_map の値を見ると、キーはまだ一貫していることがわかりますが、ポイントしようとした関数のメモリ アドレスは消えています。
ファンクターの経験はあまりありませんが、私の理解では、状態を保持できます。これは、クラス外でメンバー関数を呼び出すことができることを意味すると思います。しかし、範囲外なのでメンバー関数が消えると思い始めています。