私はAndroidアプリケーションで作業していて、メモリの問題が発生しています。アクティビティで宣言されたプライベートおよびパブリックの静的変数がたくさんあります。
null
アクティビティIDが終了したときに、これらのプライベートオブジェクトとパブリックオブジェクトがクリアされた(メモリ)か、またはでnullに割り当てることによって手動で作成する必要があるかどうかを知りたいですonDestroy()
。これは正しい方法ですか、それとも別の方法をアドバイスしてください。また、すべてのでガベージコレクタを手動で呼び出しますonDestroy()
。System.gcを手動で呼び出すのは正しい方法ですか?
私を助けてください。