私はiOSアプリケーションを構築しています。これは、cocos2d ゲーム (多くのエージェントの位置を決定する群集シミュレーション ライブラリ) と一緒に実行される C++ ライブラリを使用しています。
いくつかのアニメーションとベルとホイッスルを追加した後、約 6 ~ 30 秒後にアプリがクラッシュし、次のようなエラーが発生します。
問題は、常に同じメモリ アドレス 0x1000 で発生することです。しかし、2 つの異なるデバイスでエラーを正確に再現できるため、メモリ自体が悪いわけではありません。
私は完全な答えを期待していませんが、私が探し始めるべき場所へのいくつかの指針はとてもいいでしょう:)ありがとう!
編集: C++ ライブラリを完全に削除しましたが、エラーは引き続き発生します。近くなりましたら更新します。
編集: 問題は、Cocos2d v. 2 の表示統計にポインターの追加と削除がありました。お世話になりました!テクスチャ列挙値の 1 つが 1<<12 で、ポインタとして使用されていました... 表示統計の使用をやめました。:) 皆さん、ありがとうございました!