わかりました、ベジエパスでテキストを描画/レンダリングする方法をようやく見つけました.CGPathを取得し、コアテキストを使用することで実行できます。私はこの方法をしました。
-(void)drawText:(NSString *)text {
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(myContext);
CGContextTranslateCTM(myContext, 0.0f, self.frame.size.height);
CGContextScaleCTM(myContext, 1.0f, -1.0f);
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)attString); // 7-2
CTFrameRef theFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL); // 8-2
CTFrameDraw(theFrame, myContext); // 11-2
CGContextRestoreGState(myContext);
}
私はこのチュートリアルをフォローしました、魔女は優秀です. http://侵襲コード.tumblr.com/core-text
今、すべてのテキストを含むベジェパスのサイズを計算する方法と、ベジェパスとコアテキストを一緒に移動する方法を理解する必要があるだけです。それらは異なる座標系で実行され、あらゆる種類の問題を引き起こしています。だから、誰かがこれを経験したことがあるなら、私はすべての耳です!
よろしくモーテン