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ネイティブクライアントでは、別のスレッドでアニメーションループを設定することは可能ですか?これを行う例は見つかりませんでした。

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OpenGL ES 2.0ベースのアニメーションを意味する場合は、いいえ、メインスレッドからすべてのOpenGL呼び出しを行う必要があります。ただし、フレームカウンターやその他の計算を計算するために、異なるスレッドを保持することができます。

唯一の制限は、メインスレッドからすべてのOpenGL呼び出しを行うことです。

于 2012-07-16T11:40:06.300 に答える