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ネイティブクライアントでは、別のスレッドでアニメーションループを設定することは可能ですか?これを行う例は見つかりませんでした。
OpenGL ES 2.0ベースのアニメーションを意味する場合は、いいえ、メインスレッドからすべてのOpenGL呼び出しを行う必要があります。ただし、フレームカウンターやその他の計算を計算するために、異なるスレッドを保持することができます。
唯一の制限は、メインスレッドからすべてのOpenGL呼び出しを行うことです。