私は iOS 用のゲームを開発しています。プレーヤーがアプリ内購入で購入した後に「パック」をダウンロードするシステムを作成する必要があります。
バンドルを使用したり、単に Web サービスを使用したりするなどの方法をインターネットで検索しましたが、どれが最適かはわかりません。
具体的に言えば、1 つのパックには、1 ~ 3 個のスプライト、1 ~ 2 個の音楽ファイル、および 1 ~ 3 個の背景が含まれています。
だから私がする必要があるのは、その「パック」をダウンロードして「購入済み」として保存することです。最も再利用可能でモジュール化されているメソッドはどれですか?