マルチキャスト デリゲートの使用は、Builder デザイン パターンを実装する適切な方法ですか?
私が質問する理由は、Builder パターンの概念/理解が、レゴ ブロックのように組み合わせ/再配置できるメソッドのコレクションであるためです。したがって、次の方法があるかもしれません。
void Shave(int StrokeCount) { ... }
void FeedTheDog(int Cups) { ... }
void MakeCoffee(int Cups) { ... }
void Shower(int Temperature) { ... }
...それを組み合わせたり、LEGO で組み合わせたりできるので、ある朝、
Shower()
FeedTheDog()
MakeCoffee()
...別の朝:
Shower()
Shave()
FeedTheDog()
MakeCoffee()
...別の朝:
MakeCoffee()
FeedTheDog()
Shower()
(etc. &c. ad infinitum ad nauseum)
また、マルチキャスト デリゲートを使用すると、同じ署名のメソッドをデリゲートのインスタンスに追加でき、それらは追加した順序で起動するため、ここには意味的なつながりがあるようです (私の考えでは/私の現在の考え方に対して、とりあえず)。間違っているかもしれませんが、質問させてください。