Libgdxを使用してゲーム作成の練習を始めたばかりで、サイトで提供されているプロジェクト作成 .jar を使用して初期プロジェクトを作成しました。ただし、次のようなエラーが Android プロジェクトに表示されます。
android.os.Bundle を解決できません。
Java IDE に Eclipse を使用しています。赤の下線が引かれている部分にカーソルをAndroidApplication
合わせると、ビルド パスを構成するように提案されます。単純なサンプル プロジェクトの別のワークスペースでしばらく前に動作したため、Android SDK がインストールされていると思います。この新しいワークスペースで私が何を間違えたのか誰か知っていますか? AndroidApplication
クラスのビルド パスを構成するにはどうすればよいですか?
ところで、Java 1.7もインストールされていますが、JAVA_HOMEが指すものであるため、Java 1.6を使用していると思います。関係ないかもしれませんが…
package com.example.drop;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useCompass = false;
initialize(new Drop(), cfg);
}
}