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私は現在、unity 3D を使用して RPG に取り組んでおり、障害にぶつかっています。プレイヤーがプレイできるクラスがいくつかありますが、プレイヤーが使用できる能力の情報をどこに保存すればよいかわかりません。初期化後に情報を保持するスクリプトがありますが、後で取得できるように情報をどこに置くべきかわかりません。

XML ファイルの使用を検討しましたが、エンド ユーザーによる改ざんが容易すぎることに気付きました。列挙型の使用も考えましたが、初期化時に正しい列挙型にアクセスする方法がわかりません。助言がありますか?

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exe自体に情報を埋め込むことができます。

これを行うには、プロジェクトにリソースを追加し、そのbuildアクションを に設定しますembedded resource

に書き込むときは、データの暗号化復号化にもAESを使用 します。resource

于 2012-07-11T17:19:52.107 に答える
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XMLは悪い考えではありません。XMLデータを暗号化して改ざんを防止したり、チェックサムを保存して検出したりできます。

于 2012-07-11T17:10:46.020 に答える