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バージョン 2.3.3 の LG Android Phone を持っています。音声サンプルを読み取るアプリを作成したいので、ヘッドフォン ジャックにマイクを接続する必要があります。

プログラムでサンプルを読み取るにはどうすればよいですか?.

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本当に AudioSamples を読みたい場合は、MediaRecorder の代わりに AudioRecord を使用することをお勧めします。これにより、AudioSamples をより詳細に制御できます...そのためには、次のコードを使用できます。AudioCapturer は、サンプルを取得するために使用するラッパー クラスです。 AudioRecord オブジェクト..IAudioReceiver は、オーディオ データを処理するためのメソッドを持つインターフェイスです。

public class AudioCapturer implements Runnable {

    private AudioRecord audioRecorder = null;
    private int bufferSize;
    private int samplePerSec = 16000;
    private String LOG_TAG = "AudioCapturer";
    private Thread thread = null;

    private boolean isRecording;
    private static AudioCapturer audioCapturer;

    private IAudioReceiver iAudioReceiver;

    private AudioCapturer(IAudioReceiver audioReceiver) {
        this.iAudioReceiver = audioReceiver;
    }

    public static AudioCapturer getInstance(IAudioReceiver audioReceiver) {
        if (audioCapturer == null) {
            audioCapturer = new AudioCapturer(audioReceiver);
        }
        return audioCapturer;
    }

    public void start() {

        bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(samplePerSec, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

        if (bufferSize != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE && bufferSize != AudioRecord.ERROR) {

            audioRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, this.samplePerSec, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
                    AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, this.bufferSize * 10); // bufferSize
                                                                            // 10x

            if (audioRecorder != null && audioRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
                Log.i(LOG_TAG, "Audio Recorder created");


                audioRecorder.startRecording();
                isRecording = true;
                thread = new Thread(this);
                thread.start();

            } else {
                Log.e(LOG_TAG, "Unable to create AudioRecord instance");
            }

        } else {
            Log.e(LOG_TAG, "Unable to get minimum buffer size");
        }
    }

    public void stop() {
        isRecording = false;
        if (audioRecorder != null) {
            if (audioRecorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
                // System.out
                // .println("Stopping the recorder inside AudioRecorder");
                audioRecorder.stop();
            }
            if (audioRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
                audioRecorder.release();
            }
        }
    }

    public boolean isRecording() {
        return (audioRecorder != null) ? (audioRecorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) : false;
    }

    @Override
    public void run() {
        android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);  
        while (isRecording && audioRecorder.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
            short[] tempBuf = new short[Constants.FRAME_SIZE / 2];
            audioRecorder.read(tempBuf, 0, tempBuf.length);     
            iAudioReceiver.capturedAudioReceived(tempBuf, false);
        }
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see java.lang.Object#finalize()
     */
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
        System.out.println("AudioCapturer finalizer");
        if (audioRecorder != null && audioRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
            audioRecorder.stop();
            audioRecorder.release();
        }
        audioRecorder = null;
            iAudioReceiver = null;  
        thread = null;
    }

}

これで、プログラムの Main クラスからこのクラスのオブジェクトを使用できるようになり、IAudioReceiver (これらのサンプルを使用するクラス) 内で処理できるオーディオ サンプルの提供が開始されます。

それでも MediaRecorder を使用したい場合は、このリンクが役に立ちます。

于 2012-07-16T06:54:25.440 に答える
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2) プログラムでサンプルを読み取るにはどうすればよいですか?

私が知っているのは、Android では、次の 2 つのクラスのいずれかを使用して音声を録音できることです。

  • MediaRecorder クラス

    オーディオとビデオを記録するために使用されます。記録制御は単純なステートマシンに基づいています

  • AudioRecord クラス

    AudioRecord クラスは、Java アプリケーションがプラットフォームのオーディオ入力ハードウェアからオーディオを録音するためのオーディオ リソースを管理します。これは、AudioRecord オブジェクトからデータを「引き出す」(読み取る) ことによって実現されます。アプリケーションは、read(byte[], int, int)、read(short[], int, int)、または read(ByteBuffer, int) の 3 つのメソッドのいずれかを使用して、AudioRecord オブジェクトを時間内にポーリングする必要があります。どの方法を使用するかは、AudioRecord のユーザーにとって最も便利なオーディオ データ ストレージ形式に基づいて選択されます。

Ps:上記のリンクをたどって、ニーズに最も適したものを読んで理解してください。


1) どのマイクをお勧めしますか?

あなたの質問に寄せられたコメントで述べたように、これはここでstackoverflowのトピックから外れますが、完全を期すために:

于 2012-07-11T21:39:36.267 に答える