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紙吹雪効果を作成するように を設定しようとしてCAEmitterLayerいますが、2 つの問題が発生しました。

  1. セルをゼロ以外に設定してアニメーションを開始するたびにbirthRate、画面上にランダムに配置されたセルが次々と表示され、正常にアニメーションし、エミッターはその後も適切に放出し続けます。
  2. が画面に何かを描いているときはいつでも、emitterCells私が画面に触れるたびに、エミッターはemitterCells(一見) ランダムな時間存在する (一見) ランダムな場所に描画します。エミッター内の何もタッチ イベントに関連付けられていません (つまり、意図的にタッチ イベントに何も描画していません) が、レイヤーは複数の埋め込みビューを持つビュー内にあります。触れば触れるほど、細胞が現れます。

エミッターをセットアップし、それを開始および停止するためのコードを次に示します (いったん停止関数を呼び出した後、画面をタップすると、新しいランダム要素の作成が停止します)。

- (void)setupConfetti
{
    self.confettiLayer = [CAEmitterLayer layer];
    [self.view.layer addSublayer:self.confettiLayer];
    [self.view.layer setNeedsDisplay];

    self.confettiLayer.emitterPosition = CGPointMake(1024.0/2,-50.0);
    self.confettiLayer.emitterSize = CGSizeMake(1000.0, 10.0);
    self.confettiLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; 
    self.confettiLayer.renderMode =kCAEmitterLayerUnordered;

    CAEmitterCell *confetti = [CAEmitterCell emitterCell];

    confetti1.contents =  (id)[[UIImage imageNamed:@"confetti.png"] CGImage];

    confetti.emissionLongitude = M_PI;
    confetti.emissionLatitude = 0;
    confetti.lifetime = 5;
    confetti.birthRate = 0.0;
    confetti.velocity = 125;
    confetti.velocityRange = 50;
    confetti.yAcceleration = 50;
    confetti.spin = 0.0;
    confetti.spinRange = 10;
    confetti.name = @"confetti1";

    self.confettiLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:confetti, nil];
}

紙吹雪を開始するには:

- (void)startConfettiAnimation
{
    [self.confettiLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:10.0] forKeyPath:@"emitterCells.confetti.birthRate"];
}

そしてそれを止めるには:

- (void)stopConfettiAnimation
{
    [self.confettiLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0.0] forKeyPath:@"emitterCells.confetti.birthRate"];
}

繰り返しになりますが、いったん開始すると、ランダムな要素が最初に飛び交った後、これは問題なく機能します。すべてが正常にアニメーション化され、その後birthRateがゼロに設定されると、正常に終了します。タッチ イベントに応答しているように見えますが、その理由はわかりません。エミッターレイヤーを別のビューに追加し、そのビューでのユーザー操作を無効にしてから、メイン ビューのサブビューとして追加しようとしましたが、うまくいかないようでした。

どんな助け/洞察も大歓迎です!

ありがとう、サム

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3 に答える 3

1

Artur Ozieranski が投稿した Wenderlich の例のように、パーティクルが放出されているかどうかを確認していない可能性がありますか? チェックが行われている限り、倍増は見られません。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [fireView setEmitterPositionFromTouch: [touches anyObject]];
    [fireView setIsEmitting:YES];
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [fireView setIsEmitting:NO];
}

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [fireView setIsEmitting:NO];
}
-(void)setIsEmitting:(BOOL)isEmitting
{
    //turn on/off the emitting of particles
    [fireEmitter setValue:[NSNumber numberWithInt:isEmitting?200:0] forKeyPath:@"emitterCells.fire.birthRate"];
}
于 2013-07-02T22:54:23.460 に答える
0

.h ファイル

 #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface DWFParticleView : UIView

    -(void)setEmitterPositionFromTouch: (CGPoint*)t;
    -(void)setIsEmitting:(BOOL)isEmitting;

    @end

.m ファイル

  #import "DWFParticleView.h"
    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    @implementation DWFParticleView
    {
        CAEmitterLayer* fireEmitter; //1
    }

    -(void)awakeFromNib
    {
        //set ref to the layer
        fireEmitter = (CAEmitterLayer*)self.layer; //2
        //configure the emitter layer
        fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(50, 50);
        fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(10, 10);

        CAEmitterCell* fire = [CAEmitterCell emitterCell];
        fire.birthRate = 0;
        fire.lifetime = 1.5;
        fire.lifetimeRange = 0.3;
        fire.color = [[UIColor colorWithRed:255 green:255 blue:255 alpha:0.1] CGColor];
        fire.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"Particles_fire.png"] CGImage];
        [fire setName:@"fire"];

        fire.velocity =5;
        fire.velocityRange = 20;
        fire.emissionRange = M_PI_2;

        fire.scaleSpeed = 0.1;
        fire.spin = 0.5;

        fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;

        //add the cell to the layer and we're done
        fireEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:fire];

    }

    + (Class) layerClass //3
    {
        //configure the UIView to have emitter layer
        return [CAEmitterLayer class];
    }

    -(void)setEmitterPositionFromTouch: (CGPoint*)t
    {
        //change the emitter's position
        fireEmitter.emitterPosition = (*t);
    }

    -(void)setIsEmitting:(BOOL)isEmitting
    {
        //turn on/off the emitting of particles
        [fireEmitter setValue:[NSNumber numberWithInt:isEmitting?100:0] forKeyPath:@"emitterCells.fire.birthRate"];
    }


    @end

このコードを使用して、カスタム ビューを作成し、タッチ時にパーティクルを放出しました

これは、タッチ時にパーティクルを放出するための呼び出しステートメントです

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint p =  [[touches anyObject] locationInView:self.view];
     [fireView setEmitterPositionFromTouch: &p];
     [fireView setIsEmitting:YES];

}

それはあなたのために働くかもしれません。

于 2013-09-13T12:17:26.447 に答える