数か月前に Windows Phone でリアルタイムのペースの速いシューティング ゲームを開発し、そのゲームを Windows にも移植しました。
現在、ゲームをマルチプレイヤー対応にすることを考えていますが、これまでやったことがないので、いくつか質問があります。
シューティングゲームであるため、多くの弾丸、あらゆるタイプのゲームオブジェクト、プレイヤー/モブの動きなどがあることを考慮すると... :
- この状況で非同期ソケットを十分に高速に使用できますか?(Windows プレーヤーを使用する WP プレーヤーまたは WP を使用する WP または Windows を使用する Windows)
- 注: プレイヤーは、集中型ソケット サーバーを介して通信します。
- Windows Phone Sockets のパフォーマンスは十分ですか?(3G/4G、Wifi)
- TCPまたはUDP、またはその両方を使用する必要があります(たとえば、オブジェクト/アクションにはUDP、チャットにはTCP)
- データの送信方法、送信するデータの種類、送信頻度は?
よろしくお願いします!:)