カスタム Windows フォーム コントロールを使用して XNA GS 4.0 シーンを描画できる、Microsoft によるこのコード サンプルを試しました。
このコードは、単一の三角形を描画するときにうまく機能しますが、生成されたメッシュを描画しようとすると、コントロールに X が描画されるだけです。コードをデバッグしましたが、到達すると次のようになります。
graphics.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleList, Vertices, 0, Vertices.Length, indicies, 0, indicies.Length / 3);
Draw 関数を終了することはありません。通常の XNA ゲーム プロジェクトでコードをテストしたところ、100% 動作します。
誰が何が起こっているのか手がかりを持っていますか?
前もって感謝します。