Android アプリケーションで使用できるように、このObjective C GPUImage Frameworkのオープン ソース Java ポートを作成するように割り当てられました。すべての変数名、関数名などをすべて同じにして、できる限り厳密に再作成します。私は初期段階にあり、GPUImageOpenGLESContext.h と GPUImageOpenGLESContext.m を移植しようとしています (申し訳ありませんが、リンクを提供しますが、新しいユーザーとしてこれ以上リンクを追加することはできません)。
私はこれらの方法に苦労しています
+ (GLint)maximumTextureSizeForThisDevice;
{
GLint maxTextureSize;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTextureSize);
return maxTextureSize;
}
+ (GLint)maximumTextureUnitsForThisDevice;
{
GLint maxTextureUnits;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits);
return maxTextureUnits;
}
Objective C ではこれらのメソッドを単純に呼び出すことができるようですが、Java ではできません。私はいくつかの検索を行ったところ、ほとんどの人が GLSurfaceView を使用すると言っていることがわかりましたが、それにはアクティビティが必要ですよね? このGet Maximum OpenGL ES 2.0 Texture Size Limit on Androidを見つけたときはとても興奮しましたが、コードが機能しないという応答がありました。
それで、私の質問は、アクティビティではないクラスで最小および最大のテクスチャを取得するにはどうすればよいですか? GLSurfaceView を使用していますか?
また、これを移植する方法についての提案もいただければ幸いです。私は Objective C から Java に何かを移植したことがないので、アドバイスをいただければ幸いです。
参考になれば、現在のコードは次のとおりです。
public class GPUImageOpenGLESContext
{
private static GPUImageOpenGLESContext instance = null;
EGLContext context;
protected GPUImageOpenGLESContext()
{
// This is a protected empty method
// that exists only to prevent
// this singleton object from
// multiple instantiation
return;
}
public enum GPUImageRotationMode {
kGPUImageNoRotation, kGPUImageRotateLeft, kGPUImageRotateRight, kGPUImageFlipVertical,
kGPUImageFlipHorizontal, kGPUImageRotateRightFlipVertical, kGPUImageRotate180
}
public GPUImageRotationMode GPUImageRotationSwapsWidthAndHeight(GPUImageRotationMode rotation)
{
// TODO: Implement GPUImageRotationSwapsWidthAndHeight macro as method
//rotation = ((rotation) == kGPUImageRotateLeft || (rotation) == kGPUImageRotateRight || (rotation) == kGPUImageRotateRightFlipVertical)
return rotation;
}
public static GPUImageOpenGLESContext sharedImageProcessingOpenGLESContext()
{
if (instance == null)
{
instance = new GPUImageOpenGLESContext();
}
return instance;
}
public static void useImageProcessingContext()
{
EGLContext imageProcessingContext = GPUImageOpenGLESContext.sharedImageProcessingOpenGLESContext().context;
if (EGLContext.getEGL() != imageProcessingContext)
{
// In Objective C, this call would be here:
// [EAGLContext setCurrentContext:imageProcessingContext]
// Cannot figure out how to handle this. For now, throws an exception.
throw new RuntimeException("useImageProcessingContext not equal to EGLContext");
}
return;
}
public static int maximumTextureSizeForThisDevice()
{
int[] maxTextureSize = new int[1];
// TODO: See if you can use gl. without an activity
//GL10 gl = new GL10();
//EGL gl = EGLContext.getEGL();
//gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize, 0);
return maxTextureSize[0];
}
public static int maximumTextureUnitsForThisDevice()
{
// TODO: Implement maximumTextureUnitsForThisDevice();
return -1;
}
public static CGSize sizeThatFitsWithinATextureForSize(CGSize inputSize)
{
int maxTextureSize = maximumTextureSizeForThisDevice();
if ((inputSize.width < maxTextureSize) && (inputSize.height < maxTextureSize))
{
return inputSize;
}
CGSize adjustedSize = new CGSize();
if (inputSize.width > inputSize.height)
{
adjustedSize.width = (float)maxTextureSize;
adjustedSize.height = ((float)maxTextureSize / inputSize.width) * inputSize.height;
}
else
{
adjustedSize.height = (float)maxTextureSize;
adjustedSize.width = ((float)maxTextureSize / inputSize.height) * inputSize.width;
}
return adjustedSize;
}
public EGLContext getContext()
{
if (context == null)
{
// TODO: Implement getContext()
}
}
public interface GPUImageInput
{
public void newFrameReadyAtTime(Time frameTime);
public void setInputTextureAtIndex(int newInputTexture, int textureIndex);
public int nextAvailableTextureIndex();
public void setInputSizeAtIndex(CGSize newSize, int textureIndex);
public void setInputRotationAtIndex(GPUImageRotationMode newInputRotation, int textureIndex);
public CGSize maximumOutputSize();
public void endProcessing();
public boolean shouldIgnoreUpdatesToThisTarget();
}
}