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私の画像は黒が多すぎるように見えます。機能を使用しますsetBlendFunc

ただし、スプライトが Animate を実行しない場合は動作します。実行しても機能しません。これはどのように修正できますか?

CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
    msg.property[1].append("L");
}
else 
{
    msg.property[1].append("R");
}

CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);

position->release();
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これはバグのようで、新しいバージョンにはその問題はありません。cocos2d-x のバージョン 2.1.5 でこのコードを試してください。

CCSprite someSprite = CCSprite.spriteWithFile("someImage");
ccBlendFunc someBlend = new ccBlendFunc();
someBlend.src = OGLES.GL_ONE;
someBlend.dst = OGLES.GL_ONE;
someSprite.BlendFunc = someBlend;
于 2013-09-03T09:12:05.070 に答える