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Box2d でソフト ボディの動作をエミュレートするために、リジッド ボディのグループにジョイント接続を使用しようとしています。しかし、よく構造化された私の体が、非常にばかげた方法で接続された粒子の秩序のない混乱になることがあります。これは通常、大きな体が私の「柔らかい体」に落ちたときに起こります。「ソフトボディ」がぐちゃぐちゃになるのを防ぐには?元の順序付けられた構造を維持する方法は? おそらく、ソフト ボディの動作をエミュレートするためのより良いトリックがあるでしょう。教えてください。

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cocos2d 3.x で「ソフトボール」を作成しようとしたときに、どういうわけか同じ問題に直面しました。

私はバネでリンクされたいくつかのボディを使用することになりました。難しいのは、衝突時にボディが「爆発」しないようにスプリングの剛性を微調整することでした。

これが役立つかもしれません: http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html

この現在のソリューションにはまだ不安定な問題がありますが。

于 2014-07-02T12:17:49.463 に答える