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ID2D1Bitmap (ID2D1HwndRenderTarget から作成されたもの) を PNG ファイルに保存しようとすると、問題が発生しました。出力画像は白色で空です。関数呼び出し EndDraw() から返される HRESULT は -2003238894 です。

助けてくれてありがとう。

これが私のコードです:

HRESULT CImageUtil::SaveBitmapToFile(PCWSTR uri,ID2D1Bitmap* pBitmap,ID2D1RenderTarget* pRenderTarget)
{

HRESULT hr = S_OK;

ID2D1Factory *pD2DFactory = NULL;
IWICBitmap *pWICBitmap = NULL;
ID2D1RenderTarget *pRT = NULL;
IWICBitmapEncoder *pEncoder = NULL;
IWICBitmapFrameEncode *pFrameEncode = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
}

//
// Create IWICBitmap and RT
//

UINT sc_bitmapWidth = pBitmap->GetSize().width;
UINT sc_bitmapHeight = pBitmap->GetSize().height;

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(
        sc_bitmapWidth,
        sc_bitmapHeight,
    GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
        WICBitmapCacheOnLoad,
        &pWICBitmap
        );
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties();
    rtProps.pixelFormat = D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
    rtProps.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT;
    rtProps.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE;

    hr = pD2DFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(
        pWICBitmap,
    rtProps,
        &pRT
        );
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    //
    // Render into the bitmap
    //
    pRT->BeginDraw();

pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));


pRT->DrawBitmap(pBitmap);

    pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{

    //
    // Save image to file
    //
    hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
}

WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
if (SUCCEEDED(hr))
{

    hr = pStream->InitializeFromFilename(uri, GENERIC_WRITE);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng, NULL, &pEncoder);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pEncoder->Initialize(pStream, WICBitmapEncoderNoCache);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrameEncode, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFrameEncode->Initialize(NULL);
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFrameEncode->SetSize(sc_bitmapWidth, sc_bitmapHeight);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFrameEncode->SetPixelFormat(&format);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFrameEncode->WriteSource(pWICBitmap, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pFrameEncode->Commit();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = pEncoder->Commit();
}

SafeRelease(&pD2DFactory);
SafeRelease(&pWICBitmap);
SafeRelease(&pRT);
SafeRelease(&pEncoder);
SafeRelease(&pFrameEncode);
SafeRelease(&pStream);

return hr;
}
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1 に答える 1

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エラーが発生した場所をログに記録する代わりに、エラーを飲み込んで続行するだけなので、エラーが発生したかどうかをどのように知ることができますか? ゼロ以外の hresult を取得するため、最初に、すべての関数呼び出しの後に printf または fprintf を追加して、それがどの関数からのものかを把握します。そして、ブロックに明らかな省略があります:

if (SUCCEEDED(hr))
{
    //
    // Render into the bitmap
    //
    pRT->BeginDraw();

pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));


pRT->DrawBitmap(pBitmap);

    pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(hr))

わざわざ hr をそこに割り当てる必要はないので、エラーが発生しているかどうかさえわかりません。明らかに、Clear() と最終的な png 書き込みは正常に機能します。これは、適切なファイルが得られるためです。つまり、DrawBitmap または失敗したビットマップ作成呼び出しの 1 つです。

于 2012-07-12T08:13:56.737 に答える