9

2 ページ目の Apple のアプリ内購入ガイドラインの下部には、アプリ内購入による仮想通貨の販売は許可されていないと記載されています。ただし、今日のアプリストアの多くのゲームでは、ユーザーがさまざまなアップグレードやパワーに費やす「コイン」または同様のものを販売しています。私は似たようなことをするアプリを設計していますが、明らかに拒否されたくありません。誰でもこの状況に光を当てることができますか? また、クレジットで購入したアイテムが非消耗品の場合、Apple はそれらをホストしますか? また、クレジットで購入した場合、どの商品が何回購入されたかを追跡できますか?

4

2 に答える 2

14

これは素晴らしい質問です。仮想通貨アプリは、おならマシンや懐中電灯アプリのようなものだと思います。最初はストアに受け入れられましたが、Apple は最終的に、そのようなアプリをストアに入れたくないと気づきました。承認されたアプリはまだストアにありますが、今後はなくなります。

2 番目と 3 番目の質問についてですが、Apple はあなたのゲームやアプリのコンテンツを、あなたが iCloud に入れられる以上のものをホストするつもりはありません。人々がどの商品を購入したかを記録するだけです。したがって、誰かが 1000 コインを 12 回購入した場合、Apple はそれを認識しますが、iCloud または独自のサーバーを介して顧客が残したコインの数を追跡する必要があります。

更新: Apple は、 Apple Store Review Guidelinesに従って、仮想通貨のアプリ内購入を受け入れるようです。セクション 11.4 には次のように記載されています。

IAP を使用してクレジットまたは他の通貨を購入するアプリは、アプリケーション内でそれらのクレジットを消費する必要があります

そのため、通貨がアプリケーション内で引き換え可能である限り、問題ありません。ただし、冒頭で次のように述べています。

おならアプリはもう必要ありません。

おならアプリは出てますが、仮想通貨はOK!

于 2012-07-12T14:48:15.517 に答える
1

wozは、Appleがガイドラインを厳しくする前に提出された、仮想の「コイン」を使って既存のアプリがどのようにそこに到達したかについて正しいと思います。その後の更新は拒否される可能性があります。主な問題は、仮想通貨は為替レートを変更できることを意味するため、ユーザーが時間内に引き換えない場合、5ドル相当の仮想コインの購入は2ドル相当の仮想コインに切り下げられる可能性があるということです。これは、「ユーザーが購入している特定の商品やサービスを知っていることが重要である」というAppleのガイドラインと一致しています。

アイテムの購入の追跡に関しては、非消耗品は1回しか購入できないものです。ユーザーがもう一度購入しようとすると、ストアは購入が成功したことを通知しますが、2回目のトランザクションは発生しません。 。複数回購入できるものが必要な場合は、それを自分で追跡し、消耗品にする必要があります。

于 2012-07-12T17:17:02.990 に答える