0

XNA アプリケーションで 2 つの異なるモデルのいずれかを使用することを検討しています。

A) http://www.turbosquid.com/3d-models/maya-airbus-economy-class-interior/445732 または B) http://www.turbosquid.com/3d-models/fbx-real-time/ 613987

B は UV アンラップされていますが、A はアンラップされていません。A を使用したいのですが、XNA で処理できるかどうか、または XNA でラップされていないテクスチャを使用する必要があるかどうかはわかりません。

XNA が使用できるモデルには、どのような制限/仕様がありますか?

4

1 に答える 1

0

モデルにテクスチャをマップする場合は、ラップを解除してマップする必要があります。UV マッピングやモデルの複雑さに応じて、自分で作成し、使用するモデリング ツールのプラグインを使用してエクスポートすることもできます。

XNA モデルは、テクスチャ付きの部分とテクスチャなしの部分の両方をパーツとして持つことができることに注意してください (ただし、部分的にアンラップされたモデルはまだ見たことがありません。おそらくエクスポーターはそうしていないのでしょうか?)。

理想的には、既に正しく UV マッピングされたModelMeshによって分割された最終的な FBX を取得します。あなたのオプション B は非常にうまくできているように見えますが、「リアルタイム」であるとさえ述べています。これは、ポリカウントがリアルタイム レンダリング用に最適化されていることを意味します。

于 2012-07-12T16:35:00.717 に答える