ゲームをアプリ ストアにまだ公開していません。最初の X レベルは無料で、(>X) レベルはアプリ内購入で利用したいと考えています。アプリ内購入に関するドキュメントをたくさん読みましたが、どういうわけか自分のゲーム モデルに適合しません。
レベルの構成は次のとおりです。
ビューの開始 -> レベル N の入力画面 - startviewcontroller - ユーザーはここをタップしてレベル N に入ります。
メイン ビュー -> レベル N の再生シーン - mainviewcontroller。
レベル N が再生されると、mainviewcontroller はレベル no をインクリメントし、ユーザーをレベル no N+1 の startviewcontroller に戻します。
そのため、ユーザーがレベル X をプレイした後、メイン ビューの後にアプリ内購入を行う必要があります。ユーザーが購入した後、ユーザーをスタート ビューに誘導する必要があります。レベルは「レベル X+1」と表示されます。
過去にそのようなことをした人はいますか?Storekit について少し読みましたが、上記の設計でそのコードのすべてのビットをどこに配置する必要があるかについてのガイドラインが必要です。
ガイドラインに非常に感謝します。
(サイド クエリとして: 最初からアプリ内として公開することを検討する必要がありますか?それとも最初に無料アプリを公開する必要がありますか?どちらが簡単ですか?アプリ内で公開するか、後で統合するか?助けてくれた人に感謝しますアウト...)