現在、GLUTライブラリでMicrosoft Visual C ++ 2010 Expressを使用しており、---関数でさまざまなメッシュを簡単にまとめて描画できvoid draw()
ます。この後、アニメーション関数で異なる「フェーズ」を作成しようとしました。それぞれが異なる--を呼び出しmodel.draw("object1")
ます。次に、現在のフェーズを変更するkeyboardown関数を使用しようとすると、最初は機能しますが、マウスを使用してオブジェクトを移動するとすぐに、ウィンドウが黒くなります。ヒントはありますか?
これが機能する描画関数です。
void draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt( 2, 2, -250, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glRotatef(spin_y, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(spin_x, 0.0, 1.0, 0.0);
model.Draw("object1");
model.Draw("object2");
glutSwapBuffers();
}
これは、model.Draw( "...");を削除した後に機能しないアニメーションです。描画関数から:
void animation(int t)
{
switch (phase) {
case 0:
break;
case 1:
model.Draw("object2");
glutSwapBuffers();
break;
case 2:
model.Draw("object1");
glutSwapBuffers();
break;
}
glutTimerFunc((int) 1000/FPS, animation, 0);
}
これがキーボード機能です。
void keyboardDown(unsigned char key, int x, int y) {
switch(key) {
case '1':phase=1;break;
case '2':phase=2;break;
case 'Q':
case 'q':
case 27:
exit(0);
}
}
これは、draw()で使用されるspin_x spin_yの値を更新して、マウスの動きを使用してオブジェクトを移動させる関数です。
void mouseMotion(int x, int y)
{
spin_x = x - old_x;
spin_y = y - old_y;
glutPostRedisplay();
}
関数で削除する前は完全にmodel.draw(...)
機能しdraw()
ますが、アニメーションを使おうとすると消えてしまいます。glutPostRedisplay()
funcに後から追加しようとしましmodel.draw(...)
たanimation()
が、それでも機能しません。
そしてそれがメインです:
int main(int argc, char** argv)
{
int width = 800;
int eight = 600;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, eight);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Perspective's GLUT Template");
glutKeyboardFunc(keyboardDown);
glutKeyboardUpFunc(keyboardUp);
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMotion);
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(draw);
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc((int) 1000/FPS, animation, 0);
glutIgnoreKeyRepeat(false);
int subMenu = glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("Do nothing", 0);
glutAddMenuEntry("Really Quit", 'q');
glutCreateMenu(menu);
glutAddSubMenu("Sub Menu", subMenu);
glutAddMenuEntry("Quit", 'q');
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
initGL(width, eight);
glutMainLoop();
return 0;
}
アニメーション機能も追加glutSwapBuffers()
しましたが、なぜ最初に作成しなかったのかわかりません。