WebGLへのインターフェースとしてThreeJSをよく学んでいます。皆様、前回はお世話になりました。
私は 3D ダイナミクスへの新しいアプローチを開発しており、教科書に 3D コンポーネントを追加したいと考えています。例はここにあります: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
彼らは最高ではありませんが、私は学んでいます。
並行して、2D Statics と 2D INTERACTIVE Free Body Diagrams でいくつかのアニメーションを調査したいと思います。目標は、オブジェクトを提示し、その側面をスライスして、破棄されたセクションを力に置き換えることです (基本的には、接触を削除して自由体ダイアグラムをインタラクティブに構築することです)。通常、私は Flash を検討しますが、使用しないようにアドバイスされています。
ここで、threejs を使用してストリームライン、ストリークライン、パスラインに関する 2D チュートリアルを作成したことがわかります。
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
しかし、2D インタラクティブ アニメーションに threeJS の機能を使用するのは不自然だと感じています。
では、Three JS の Two JS バージョンがあるかどうかお尋ねしてもよろしいですか? 質問をするだけで、私が探しているものの証拠になるはずだと思いますが、もっと明確にさせてください。2D アニメーション専用の webGL へのインターフェイスを探しています。はい、threeJS を使用できますが、それは間違いだと思います。誰かが私を案内してもらえますか?