だから私は「磁気詩」タイプのアプリケーションを作ろうとしています。ユーザーは、画面上のさまざまなボタン ウィジェットを移動します。ボタン ウィジェットは磁石の外観に最も近いため、使用していますが、他のオプションも使用できます。
オブジェクトが指で正しく動かない。それらは近くにありますが、私の指と完全に一致していません。携帯電話の X 座標は問題ないようですが、Y 座標がずれています。これはおそらくタイトルバーが原因ですか?
private final static int DRAGGING_OFF = 0;
private final static int DRAGGING_ON = 1;
private int dragStatus;
private GestureDetector mGestureDetector;
private int mOffsetX;
private int mOffsetY;
private LayoutParams mOldParams;
private RelativeLayout.LayoutParams lp;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!mGestureDetector.onTouchEvent(event)) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if(dragStatus == DRAGGING_ON) {
Log.e(VIEW_LOG_TAG, "Dragging! RAW -- " + event.getRawX() + " : " + event.getRawY() + " NOT RAW -- " + event.getX() + " : " + event.getY());
int rawX, rawY;
int finalX, finalY;
rawX = (int) event.getRawX();
rawY = (int) event.getRawY();
finalX = rawX - mOffsetX;
finalY = rawY - mOffsetY;
lp.setMargins(finalX, finalY, 0, 0);
this.setLayoutParams(lp);
}
return true;
} else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if(dragStatus == DRAGGING_ON) {
dragStatus = DRAGGING_OFF;
Log.e(VIEW_LOG_TAG, "Stopped dragging!");
}
return true;
} else {
return super.onTouchEvent(event);
}
} else {
return true;
}
}
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
int[] location = new int[2];
Log.e(VIEW_LOG_TAG, "Down! RAW -- " + e.getRawX() + " : " + e.getRawY() + " NOT RAW -- " + e.getX() + " : " + e.getY());
dragStatus = DRAGGING_ON;
// Sets the current location of the View in the int[] passed to it; x then y.
getLocationInWindow(location);
Log.e(VIEW_LOG_TAG, "Down location: " + location[0] + " " + location[1]);
mOffsetX = (int) e.getRawX() - location[0];
mOffsetY = (int) e.getRawY() - location[1];
mOldParams = getLayoutParams();
return true;
}
};