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最初の免責事項として、boost::function と boost::bind を使用する一連のコードを置き換えます。ただし、rtti を許可しないコードベースに移行しています。ブーストを使い続けたいのですが、この制限を回避する方法があるかどうかわかりません。

そのため、その機能の一部を模倣しようとしていますが、より単純化されています。私はコールバッククラスを持っています:

   template <class Class, typename ReturnType = void> class Callback0 {
   typedef ReturnType (Class::*Method)();

   public:
       Callback0(Class* object, Method method)
           : m_object(object)
           , m_method(method)
       {
          ;
       }

       Callback0(const Callback0& callback)
           : m_object(callback.m_object)
           , m_method(callback.m_method)
       {
          ;
       }

       operator bool() {
           return m_object != 0;
       }

       operator bool() const {
           return m_object != 0;
       }

       ReturnType operator()() {
           return (m_object->*m_method)();
       }

       Callback0<Class, ReturnType>& operator=(const Callback0<Class, ReturnType>& callback) {
           if(this != &callback) {
               m_object = callback.m_object;
               m_method = callback.m_method;
           }

           return *this;
       }

   private:
       Class*   m_object;
       Method   m_method;
};

これにより、パラメータなしで簡単なコールバックを実行できます。

class Meh {
    public:
        Meh() {;}
        ~Meh() {;}

        void f0() {
            footprint6v("%s\n", __FUNCTION__);
        }
};


static void meh() {
    Meh* m = new Meh;

    Callback0<Meh, void> c0(m, &Meh::f0);

    c0();
}

次のように、コールバック オブジェクトをデフォルト パラメータとしてゼロに割り当てられるようにしたいと考えています。

class Wtf {
    public:
        Wtf() : m_callback(0) {;}
        ~Wtf() {;}

        void doSomething(const Callback0<Wtf, void>& callback = 0) {
            m_callback = callback;
        }

    private:
        Callback0<Wtf, void> m_callback;
};

これは、次のように boost::function を使用するときに機能します。

class Wtf {
    public:
        Wtf() : m_callback(0) {;}
        ~Wtf() {;}

        void doSomething(const boost::function<void()>& callback = 0) {
            m_callback = callback;
        }

    private:
        boost::function<void()> m_callback;
};

ここでブーストが何らかの魔法を行っていると思います。パラメーターを参照ではなくポインターに変更できることはわかっていますが、前述のように、多くのコードを置き換えており、boost からの変更の影響を最小限に抑えたいと考えています。

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ブーストは何も魔法をしていません。0 は、関数ポインター コンストラクターの単なる NULL 関数ポインターです。

あなたの場合、デフォルトのコンストラクターを提供することをお勧めします

Callback0() : m_object(NULL), m_method(NULL) {}

そして、doSomething を次のようにします。

void doSomething(const Callback0<Wtf, void>& callback = Callback0<Wtf, void>()) {
于 2009-07-18T00:54:30.510 に答える