最初の免責事項として、boost::function と boost::bind を使用する一連のコードを置き換えます。ただし、rtti を許可しないコードベースに移行しています。ブーストを使い続けたいのですが、この制限を回避する方法があるかどうかわかりません。
そのため、その機能の一部を模倣しようとしていますが、より単純化されています。私はコールバッククラスを持っています:
template <class Class, typename ReturnType = void> class Callback0 {
typedef ReturnType (Class::*Method)();
public:
Callback0(Class* object, Method method)
: m_object(object)
, m_method(method)
{
;
}
Callback0(const Callback0& callback)
: m_object(callback.m_object)
, m_method(callback.m_method)
{
;
}
operator bool() {
return m_object != 0;
}
operator bool() const {
return m_object != 0;
}
ReturnType operator()() {
return (m_object->*m_method)();
}
Callback0<Class, ReturnType>& operator=(const Callback0<Class, ReturnType>& callback) {
if(this != &callback) {
m_object = callback.m_object;
m_method = callback.m_method;
}
return *this;
}
private:
Class* m_object;
Method m_method;
};
これにより、パラメータなしで簡単なコールバックを実行できます。
class Meh {
public:
Meh() {;}
~Meh() {;}
void f0() {
footprint6v("%s\n", __FUNCTION__);
}
};
static void meh() {
Meh* m = new Meh;
Callback0<Meh, void> c0(m, &Meh::f0);
c0();
}
次のように、コールバック オブジェクトをデフォルト パラメータとしてゼロに割り当てられるようにしたいと考えています。
class Wtf {
public:
Wtf() : m_callback(0) {;}
~Wtf() {;}
void doSomething(const Callback0<Wtf, void>& callback = 0) {
m_callback = callback;
}
private:
Callback0<Wtf, void> m_callback;
};
これは、次のように boost::function を使用するときに機能します。
class Wtf {
public:
Wtf() : m_callback(0) {;}
~Wtf() {;}
void doSomething(const boost::function<void()>& callback = 0) {
m_callback = callback;
}
private:
boost::function<void()> m_callback;
};
ここでブーストが何らかの魔法を行っていると思います。パラメーターを参照ではなくポインターに変更できることはわかっていますが、前述のように、多くのコードを置き換えており、boost からの変更の影響を最小限に抑えたいと考えています。