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わかりました、directx9 で簡単なカメラ移動プログラムを作成しています。次のようにメッセージから入力を取得します。

        LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (uMsg)
        {
        case WM_KEYDOWN:
            switch (wParam & 0x7F)
            {
                case 'W':
                    WDown = true;
                case 'A':
                    ADown = true;
                case 'S':
                    SDown = true;
                case 'D':
                    DDown = true;
            }
        case WM_KEYUP:
            switch (wParam & 0x7F)
            {

                    case 'W':
                        WDown = false;
                    case 'A':
                        ADown = false;
                    case 'S':
                        SDown = false;
                    case 'D':
                        DDown = false;
               }
           }
    }

    // Render Frame code:

    void Renderer::RenderOneFrame(bool w, bool a, bool s, bool d)
    {
    // Check Input
        if(w)
            m_camera.MoveForward(1);
        else if(a)
            m_camera.Strafe(-1);
        else if(s)
            m_camera.MoveForward(-1);
        else if(d)
            m_camera.Strafe(1);
    }

超シンプルでしょ?ただし、他の多くのコードを省略しましたが、これらのブール値をまったく台無しにしないため、必要ないはずです。さて、ここでキャッチです。このコードを使用すると、完全に機能します。フォワードはフォワード、ライトはライト、レフトはレフト、バックはバックです。

問題は、斜めに移動できるようにしたいです。ですから、明らかな答えは、他のものを取り除くことですよね? そうですね。

しかし、プログラムは大混乱に!前に進めない!それは何もしません!左は後方へ、後方は右へ後方へ!正しく機能する唯一のものは正しいです!これは偶然にも最後にチェックされた入力です! しかし、一度に 1 つのキーを押していますが、まだ壊れています! どうしたの?私はビジュアルスタジオを壊しましたか?このプログラムは別の次元に漏れていますか? 何が起こっている?!?

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スイッチケースの「ブレイク」を忘れましたか?

例:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam & 0x7F)
        {
            case 'W':
                WDown = true;
                break;
            case 'A':
                ADown = true;
                break;
            case 'S':
                SDown = true;
                break;
            case 'D':
                DDown = true;
                break;
        }
        break;
    case WM_KEYUP:
        switch (wParam & 0x7F)
        {

                case 'W':
                    WDown = false;
                    break;
                case 'A':
                    ADown = false;
                    break;
                case 'S':
                    SDown = false;
                    break;
                case 'D':
                    DDown = false;
                    break;
           }
       }
       break;
}

// Render Frame code:

void Renderer::RenderOneFrame(bool w, bool a, bool s, bool d)
{
// Check Input
    if(w)
        m_camera.MoveForward(1);
    if(a)
        m_camera.Strafe(-1);
    if(s)
        m_camera.MoveForward(-1);
    if(d)
        m_camera.Strafe(1);
}
于 2012-07-13T02:16:22.627 に答える