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Box2D に次のコードがあります。マウスがクリックされたポイントに動的ボディを移動したいと考えています。また、将来的には動的ボディを削除できるようにしたいのですが、world.DeleteBody(...) に相当するものを見つけることができません。助けてください。

var world;
var   b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
        ,   b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
        ,   b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
        ,   b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
        ,   b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture
        ,   b2World = Box2D.Dynamics.b2World
        ,   b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData
        ,   b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
        ,   b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape
        ,   b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw
        ;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

var mouseX, mouseY, isMouseDown;
var bBallBody, bBallbodyDef;

function init() {
    world = new b2World(
           new b2Vec2(0, 10)    //gravity
        ,  true                 //allow sleep
    );
    setupWorld() ;
    //setup debug draw
    var debugDraw = new b2DebugDraw();
        debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
        debugDraw.SetDrawScale(1.0);
        debugDraw.SetFillAlpha(0.3);
        debugDraw.SetLineThickness(1.0);
        debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);

    world.SetDebugDraw(debugDraw);
    window.setInterval(update, 1000 / 60);
  };

  function setupWorld() {
      setupGround();
      addBouncingBall();
  }

  function setupGround() {
     var fixDef = new b2FixtureDef;
     fixDef.density = 1.0;
     fixDef.friction = 0.5;
     fixDef.restitution = 0.2;
     var bodyDef = new b2BodyDef;
     //create ground
     bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
     bodyDef.position.x = 300;
     bodyDef.position.y = 400;
     fixDef.shape = new b2PolygonShape;
     fixDef.shape.SetAsBox(290, 10);
     world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
  }

  function addBouncingBall() {
     var fixDef = new b2FixtureDef;
     fixDef.density = 1.0;
     fixDef.friction = 1.0;
     fixDef.restitution = 0.1;
     var bBallbodyDef = new b2BodyDef;
     bBallbodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
     fixDef.shape = new b2CircleShape(Math.random() + 30);
     bBallbodyDef.position.x = Math.random() * 300;
     bBallbodyDef.position.y = Math.random() * 300;
     bBallBody = world.CreateBody(bBallbodyDef).CreateFixture(fixDef);  
     console.log(bBallBody.m_body.GetPosition().x);

  };

  document.addEventListener("mousedown", handleMouseMove, true);

  function handleMouseMove(e) {
      isMouseDown = true;
      mouseX = e.clientX;
      mouseY = e.clientY;
  };

  function update() {

     if(isMouseDown)
      {
          for (b = world.GetBodyList() ; b; b = b.GetNext()) {
              if (b.GetType() == b2Body.b2_dynamicBody) {
                   console.log(b.x, b.y);
                   b.x = 100;
                   b.y = 100;
                   }
                   }
      isMouseDown = false; 
      } 
       world.Step(1 / 60, 10, 10);
       world.DrawDebugData();
       world.ClearForces();
  };

アップデート:

ワールドからのオブジェクトの削除は、次のように行われます。

  1. オブジェクトの削除をスケジュールするタイマーを作成します。

       window.setInterval(removeObjScheduledForRemoval, 1000/90);
    
  2. 削除するオブジェクトを配列に集めます。

       var bricksScheduledForRemoval = Array();
       var index = -1;
       function removeObjScheduledForRemoval()
       {
         for(var i = 0; i <= index; i++){
        world.DestroyBody(bricksScheduledForRemoval[i]);    
        bricksScheduledForRemoval[i] = null;    
          }
     bricksScheduledForRemoval = Array();
         index = -1;
        }
    

完全なコードは、 http://box2dinabox.blogspot.in/2012/07/the-completed-bananamonkey-game.htmlから入手できます。

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2 に答える 2

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box2dweb のドキュメントは、元の C バージョンほど包括的ではないため、「box2dweb」ではなく「box2d」で検索することを検討してください。また、ソースを調べて、特定のメソッドのスペルを検索すると役立つ場合があります。または、box2d フラッシュのドキュメントを参照してください。基本的に、box2dweb には と のメソッドがDestroyJointありDestroyBodyます。

その他の考慮事項については、これが役立つ場合があります: http://www.iforce2d.net/b2dtut/removing-bodies

于 2012-07-18T15:23:35.193 に答える
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このゲームの例のように、ボディを削除するか、静的ボディを動的に変更できます。 http://pixsansar.com/box2dweb-jumping-and-puzzle-ball-level4

Box2dwebにはremovebodyまたはchangeBodyTypeオプションがあります。そのソースコードを参照してください。

于 2012-08-03T16:00:52.977 に答える