2 つのクラスがあるとします。
class1 {
int m_i;
std::string m_s;
};
class2 {
int m_i2;
class1 *m_ptr;
};
今、ネットワーク経由でclass2変数を送信し、シリアル化を行うライブラリのいずれかを使用したいと考えています.(Protocol-buffers、Thrift、MessagePack..)
どちらを使用できますか? (class1* m_ptr に注意してください)
2 つのクラスがあるとします。
class1 {
int m_i;
std::string m_s;
};
class2 {
int m_i2;
class1 *m_ptr;
};
今、ネットワーク経由でclass2変数を送信し、シリアル化を行うライブラリのいずれかを使用したいと考えています.(Protocol-buffers、Thrift、MessagePack..)
どちらを使用できますか? (class1* m_ptr に注意してください)
これには倹約を使うことができます。定義は次のようになります
struct class1 {
1: required i32 m_i;
2: required string m_s;
}
struct class2 {
1: required i32 m_i2;
2: optional class1 m_ptr;
}
この優れたガイドを読みたいと思います
質問で言及した「ポインター」の問題についての懸念を明確にするために、「ネストされた構造体はどのように初期化されますか?」のセクションを読んでください。上記のガイドにあります。
Google プロトコル バッファを使用すると、次のような .proto ファイル (test.proto など) が必要になります。
package serialisation; // puts this in namespace serialisation
message class1 {
required int32 m_i = 1;
required bytes m_s = 2;
}
message class2 {
required int32 m_i2 = 1;
optional class1 m_ptr = 2;
}
C++ を使用して、これに対して protoc コンパイラを実行すると、test.pb.cc と test.pb.h が作成されます。
次に、これらを次のように使用できます。
#include <string>
#include "test.pb.h"
struct class1 {
int m_i;
std::string m_s;
};
struct class2 {
int m_i2;
class1 *m_ptr;
};
int main() {
class2 second_class;
second_class.m_i2 = 2;
second_class.m_ptr = new class1;
second_class.m_ptr->m_i = 1;
second_class.m_ptr->m_s = "one";
// Serialise class 2
serialisation::class2 serialisable_second_class;
serialisable_second_class.set_m_i2(second_class.m_i2);
if (second_class.m_ptr) {
serialisation::class1* serialisable_first_class = serialisable_second_class.mutable_m_ptr();
serialisable_first_class->set_m_i(second_class.m_ptr->m_i);
serialisable_first_class->set_m_s(second_class.m_ptr->m_s);
}
std::string serialised(serialisable_second_class.SerializeAsString());
// Parse class 2
serialisation::class2 parsed_second_class;
parsed_second_class.ParseFromString(serialised);
class2 retrieved_second_class;
retrieved_second_class.m_i2 = parsed_second_class.m_i2();
if (parsed_second_class.has_m_ptr()) {
retrieved_second_class.m_ptr = new class1;
retrieved_second_class.m_ptr->m_i = parsed_second_class.m_ptr().m_i();
retrieved_second_class.m_ptr->m_s = parsed_second_class.m_ptr().m_s();
} else {
retrieved_second_class.m_ptr = nullptr;
}
return 0;
}
簡潔にするために、ここではエラー チェックや例外処理を行っていないことに注意してください。これは、運用コードで必要になります。class1
また、ポインターの寿命を管理していません。