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非「フラッシュ InteractiveObject」でネイティブ フラッシュ TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM を使用する方法はありますか? たとえば、このイベントをステージに追加する方法はありますか? Axel Game Library で構築された世界をズームする必要がありますが、この種のイベントはサポートされていません。すべての axgl ワールドを配置するために、目に見えないスプライトを使用する必要がありますか? または、ステージに適用される独自のgesture_zoomイベントを作成する方法はありますか? このイベントで世界をズームするために Ax.zoom axgl プロパティを使用したいので、キャッチするだけで済みます。

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非インタラクティブ オブジェクトが DisplayObject の場合は、それを InteractiveObject の子として追加することを検討できます。その後、InteractiveObject からゲスト イベントをキャプチャし、それをターゲット オブジェクトに適用できます。

非インタラクティブ オブジェクトが DisplayObject でない場合は、非インタラクティブ オブジェクトの表示領域を表すインタラクティブ オブジェクトを作成し、InteractiveObject からのゲスト イベントをターゲット オブジェクトに変換できます。

于 2012-07-13T07:27:00.050 に答える
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ああ、それはちょっと遅い答えですが、それでも...私のジェスチャー認識ライブラリGestouchを使用してみてください—「フラッシュInteractiveObject」以外で動作し、他の多くのことができます。

于 2012-08-07T19:59:12.430 に答える