オーバーロードの概念を使用して、 3つのオブジェクトc1
、、を同等にしようとしています。しかし、それは私にエラーを与えていますc2
c3
error: no match for 'operator=' in 'c3 = c2. circle::operator=(((circle&)(& c1)))'
その背後にある理由は何ですか?どうすれば修正できますか?
#include<iostream>
using namespace std;
class circle
{
private:
int radius;
float x,y;
public:
circle()
{}
circle(int rr,float xx,float yy)
{
radius=rr;
x=xx;
y=yy;
}
circle& operator=(const circle& c)
{
cout<<endl<<"assignment operator invoked";
radius=c.radius;
x=c.x;
y=c.y;
return *this;
}
void showdata()
{
cout<<endl<<"\n radius="<<radius;
cout<<endl<<"x coordinate="<<x;
cout<<endl<<"y coordinate="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
circle c1 (10,2.5,2.5);
circle c2,c3;
c3=c2=c1;
c1.showdata();
c2.showdata();
c3.showdata();
return 0;
}
したがって、このオーバーロードされた演算子は2回呼び出されます。最初にc2 = c1に対して、次にc3 = c2に対して呼び出されますが、コンパイラーはオーバーロードされた演算子定義とどのように比較しますか?