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ブレンド モードのスクリーン、覆い焼きカラー、ソフト ライトなどは、Photoshop のように、0 ~ 1 の範囲で機能する独自の計算を持っています。これらのブレンド モードは HDR 画像に対してどのように機能するのでしょうか?

ありがとう

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私はフォトショップとフィルターに精通していませんが、HDR フィルターの背後にある数学の一般的な説明を次に示します。

3 つの画像があるとします (低照度、中間、露出過多)。これらの画像を平均化したいのですが、(I1+I2+I3)/3 はばかげた方法です。特定の領域でより多くの情報をキャプチャする画像に、より高い重みを付けたいとします。したがって、基本的には重み係数を使用して画像を平均化し、重みを計算するさまざまな種類のアルゴリズムがあります。ここにいくつかあります:

  1. 最も単純なものは、STD (標準偏差) を使用することです。各ピクセルで、各画像で、その 9 つの近傍の標準偏差を計算します。std を重みとして使用: HDR ピクセル(i,j) = I1(i,j)*stdI1(i,j) + I2(i,j)*stdI2(i,j) + I3(i,j)*stdI3( i、j)。なぜ std が使用されるのですか? std が高い場合、ピクセル強度の変動が大きいことを意味するため、より多くの情報が画像によってキャプチャされたことを意味します。
  2. STD の代わりに、エントロピー フィルター、エッジ検出、または指定されたピクセルの周りにエンコードされている情報量を表すその他のものを使用できます。
  3. HDR を実行するには、速度は遅いがより良い方法もあります。通常、これはある種のウェーブレット変換で行われます。たとえば、フーリエ変換。各画像は、より大きな空間に変換されます (周波数の係数と、各周波数の係数よりも、3 つの画像の最大係数が取得されます)。
  4. std フィルターとウェーブレット変換の方法を組み合わせることもできます。たとえば、画像をさまざまな周波数に分割し、低周波数を平滑化して愚かな平均 (I1+I2+I3)/3 を取りますが、高周波数では平滑化を減らし、std 加重平均を使用します。より低い周波数を滑らかにする操作は、「ブレンド」と呼ばれます。パノラマに異なる光の露出の 2 つの画像をステッチするときに頻繁に使用されます。この画像を見てください: http://magazine.magix.com/en/wp-content/uploads/2012/05/Panorama-3.jpg 各画像で空の色が異なることがはっきりとわかります非常に低い周波数 (情報はほとんどなく、小さなオブジェクトもありません) は大幅に平滑化され、平均化されるため、穏やかなステッチが可能になります。

それがあなたの質問に答えることを願っています

于 2012-07-16T06:58:01.540 に答える