私はcocos2d-iphoneの初心者です。
ゲームシーンへのaddchildに問題があります。
CCSpriteから派生した単純なクラスを作成し、このクラスを表示しようとしました。
しかし、それは機能せず、何が問題なのかわかりません。
これは私のクラスのコードです:
//myClass.h
#import "cocos2d.h"
@interface myClass:CCSprite{
}
@end
//myClass.m
#import "myClass.h"
@implementation myClass
-(id) init{
if( self = [super initWithFile:@"title.png"] ){
self.position = ccp(240, 240);
}
return self;
}
@end
これはゲームシーンの一部です:
//HelloWorldLayer.m
...
// this worked well.
// myClass* temp = [CCSprite spriteWithFile:@"title.png"];
// temp.position = ccp(240, 240);
// [self addChild:temp];
// but this won't work.
myClass* temp = [[myClass alloc] init];
[self addChild:temp];
...
この問題を解決するにはどうすればよいですか?