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GLSLではモデルマトリックスが利用できないので、gl_ModelViewMatrixとユニフォームとして渡す「ビューマトリックス」からプログラムで取得できるかどうか疑問に思っていましたか?
はいの場合、どのように?
ありがとう!
モデル マトリックスは、モデルビュー マトリックスにビュー マトリックスの逆数を掛けることで取得できます。
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse