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GLSLではモデルマトリックスが利用できないので、gl_ModelViewMatrixとユニフォームとして渡す「ビューマトリックス」からプログラムで取得できるかどうか疑問に思っていましたか?

はいの場合、どのように?

ありがとう!

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モデル マトリックスは、モデルビュー マトリックスにビュー マトリックスの逆数を掛けることで取得できます。

gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse

于 2009-07-20T07:27:32.233 に答える