サーバーからクライアントにメッセージを送信したり、クライアントからサーバーにメッセージを送信したりできます。ただし、サーバー自体から(サーバー)ソケットに(ブロードキャスト)メッセージを送信する必要があるようです。その方法がわかりません。
ケースは、サーバーが(Redisサブスクリプションを介して)おそらく非常に多数のクライアントのサブセットにメッセージを送信する必要があることを学習する場合です。各サーバー側のソケットは、起動する必要があるかどうかを独自に判断できます。私は彼らにチェックをしなければならないことを知らせる方法がわかりません(おそらくクライアントからのメッセージ(?)による「通常」とほぼ同じ方法で)。
FWIWチェックは、handshakeDataのみ(およびその他の非ソケットインスタンス固有のサーバー側構造)を使用して行うことができます。「外部から」handshakeDataにアクセスする方法がある場合は、それも可能です。しかし、決して本当にきれいではありません。
誰か考え/ポインタはありますか?