ここに C++ コード、コンソール プロジェクト
class CControl //: public CGameObject
{
public:
CControl(){}
~CControl(){}
public:
void AddAnimation(){ cout << "CControl::AddAnimation" << endl;}
};
int _tmain()
{
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
open(L);
module(L)
[
class_<CControl>("CControl")
.def(constructor<>())
.def("AddAnimation",&CControl::AddAnimation)
];
int result = luaL_dofile(L,"scripts/test.lua");
cout << result << endl;
return 0;
}
ここでluabindを使用したluaコード
class 'Button' (Control)
function Button:__init()
Control:__init()
end
function Button:Create()
self:AddAnimation() --call, fail
end
d = Button()
d:Create()
Q:
Button:Create で継承された関数 self:AddAnimation() を呼び出したとき。うわー!「CControl::AddAnimation」は出力されません! どうしたの?私はそれを2時間チェックしました。イライラします!どんな助けでも本当に感謝します