興味深い問題があります。ユーザーが携帯電話を横向き、縦向き、またはその間のどこに持っているかに関係なく、その角度を追跡しようとしています..
現在、SENSOR_ORIENTATION を使用して、ヨー、ロール、およびピッチを取得しています。また、ヨーを使用してz軸上のユーザーのビューポートの角度を取得しようとしており、ユーザーのロール(横、縦、またはその間)を修正するために、いくつかの簡単な計算を行いました..:
double roll = phoneOri.getRoll();
double yaw = phoneOri.getYaw()+roll;
if (yaw>=360){
yaw = (yaw - 360);
}
if (yaw<0){
yaw = (yaw+360);
}
このコードはヨーを修正し、ロール位置が何であれ適切な角度を与えてくれます..
しかし、この種の数学はピッチを修正していないようです. 携帯電話を床に対して垂直に持っている場合、ロールやヨーに関係なく、常にピッチを 0 にしたいです。携帯電話の背面を空に向けて地面と平行にまっすぐに向けた場合、90 になりたいです。地面 -90;
ピッチロールとヨーを取得する方法は次のとおりです。
double yaw;
double pitch;
double roll;
public void onSensorChanged(SensorEvent evt) {
int type=evt.sensor.getType();
if(type == Sensor.TYPE_ORIENTATION){
yaw = evt.values[0];
pitch = evt.values[1];
roll = evt.values[2];
}
if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
orientation[0]=(orientation[0]*1+evt.values[0])*0.5f;
orientation[1]=(orientation[1]*1+evt.values[1])*0.5f;
orientation[2]=(orientation[2]*1+evt.values[2])*0.5f;
} else if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
acceleration[0]=(acceleration[0]*2+evt.values[0])*0.33334f;
acceleration[1]=(acceleration[1]*2+evt.values[1])*0.33334f;
acceleration[2]=(acceleration[2]*2+evt.values[2])*0.33334f;
}
if ((type==Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) || (type==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)) {
float newMat[]=new float[16];
//Toast toast = Toast.makeText(ctx.getApplicationContext(), "accel", Toast.LENGTH_SHORT);
//toast.show();
SensorManager.getRotationMatrix(newMat, null, acceleration, orientation);
if(displayOri==0||displayOri==2){
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_X*-1, SensorManager.AXIS_MINUS_Y*-1,newMat);
}else{
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X,newMat);
}
matrix=newMat;
SensorManager.getOrientation (newMat, orientationValues);
}
}
現在、次の結果が得られます。
ピッチ = -90ロール = 0 ;
ピッチ = 0ロール = 90 ;
ピッチ = 90ロール = -20 ;
ピッチ = 0ロール = -90 ;
これらの位置のいずれかで 0 のピッチを取得しようとしていますが、ユーザーが HORIZON 軸で電話を傾けると、それぞれ -90 から 90 の間のピッチを取得しようとしていますか?
何か案は?ああ、私のアプリケーションが横向きモードにロックされていることを追加する必要があります..