SoundPool.load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
Android APIのメソッドに興味があります。すでにこの方法でオーディオを保存していた人々の便宜のために存在するのでしょうか? それはパフォーマンスのために何かをしますか?
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ゲーム開発では、スプライト シート (アニメーション フレームがたくさんある大きな画像) があります。この例を見てください。スプライトを大きなシートに格納する利点は、ディスク操作が高価であるため、スプライトを一度だけメモリにロードし、必要なフレームで特定の部分のみを表示する必要があることです。
あなたが求めている方法は同じ目的を持っていると思いますが、音に適用されます。短いサウンドがたくさんある場合は、それらを 1 つのファイルに連結して、必要な部分だけを再生することができます。
于 2012-07-13T23:22:27.927 に答える