古いroms gfxファイルを使用してリバースエンジニアリングを行って、タイルがどのように保存されているかを確認しようとしています(この例では、スノーブラザーズアーケードセット1を使用しています)。
これは私が今知っていることです:
各色は、変更可能なパレットを指します (パレットを変更すると、タイル内のその色が変更されます)。
タイルのサイズは 16x16 です。
ファイルを 16 進エディタで見ると、少し混乱します。ピクセルが何バイトなのか、タイルがどのように表示されるのかわかりません。
これがどのように機能するかについてのアイデアはありますか?