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バグではありませんが、ベジエ曲線を介してポイント間に完全な円弧を取得する方法に困惑しています。

次のような形状が必要です。

ここに画像の説明を入力

だから私は次の式で中心点、半径、角度からこのような4つのコーナーポイントを計算してきました: (x?,y?)=(x+d cos α,y+d sin α), これは私のcoffeescript は次のようになります。

x1 = centerPointX+outerRadius*Math.cos(currentAngle)
y1 = centerPointY+outerRadius*Math.sin(currentAngle)
x2 = centerPointX+innerRadius*Math.cos(currentAngle)
y2 = centerPointY+innerRadius*Math.sin(currentAngle)
x3 = centerPointX+outerRadius*Math.cos(currentAngle2)
y3 = centerPointY+outerRadius*Math.sin(currentAngle2)
x4 = centerPointX+innerRadius*Math.cos(currentAngle2)
y4 = centerPointY+innerRadius*Math.sin(currentAngle2)

持っている情報を取得して、完全な円形曲線を持つパス要素を作成するにはどうすればよいですか?

(PS 私は SVG に慣れていないので、d= の適切な構文で私を助けてくれればそれは素晴らしいことですが、私はいつでも自分で書くことができます。私が助けてほしい課題は、実際にはベジエに関するものです。 .

更新/解決策

以下のガイダンスの下の回答を使用することは、私が実際に使用した機能です。

annularSector = (centerX,centerY,startAngle,endAngle,innerRadius,outerRadius) ->               
    startAngle  = degreesToRadians startAngle+180
    endAngle    = degreesToRadians endAngle+180
    p           = [ 
        [ centerX+innerRadius*Math.cos(startAngle),     centerY+innerRadius*Math.sin(startAngle) ]
        [ centerX+outerRadius*Math.cos(startAngle),     centerY+outerRadius*Math.sin(startAngle) ]
        [ centerX+outerRadius*Math.cos(endAngle),       centerY+outerRadius*Math.sin(endAngle) ]
        [ centerX+innerRadius*Math.cos(endAngle),       centerY+innerRadius*Math.sin(endAngle) ] 
    ]
    angleDiff   = endAngle - startAngle
    largeArc    = (if (angleDiff % (Math.PI * 2)) > Math.PI then 1 else 0)
    commands    = []

    commands.push "M" + p[0].join()
    commands.push "L" + p[1].join()
    commands.push "A" + [ outerRadius, outerRadius ].join() + " 0 " + largeArc + " 1 " + p[2].join()
    commands.push "L" + p[3].join()
    commands.push "A" + [ innerRadius, innerRadius ].join() + " 0 " + largeArc + " 0 " + p[0].join()
    commands.push "z"

    return commands.join(" ")   
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デモ: http://phrogz.net/svg/procedural_annular_sector.xhtml

使用法:

annularSector( myPathElement, {
  centerX:100, centerY:150,
  startDegrees:190, endDegrees:230,
  innerRadius:75, outerRadius:100
});

コア機能:

// Options:
// - centerX, centerY: coordinates for the center of the circle    
// - startDegrees, endDegrees: fill between these angles, clockwise
// - innerRadius, outerRadius: distance from the center
// - thickness: distance between innerRadius and outerRadius
//   You should only specify two out of three of the radii and thickness
function annularSector(path,options){
  var opts = optionsWithDefaults(options);
  var p = [ // points
    [opts.cx + opts.r2*Math.cos(opts.startRadians),
     opts.cy + opts.r2*Math.sin(opts.startRadians)],
    [opts.cx + opts.r2*Math.cos(opts.closeRadians),
     opts.cy + opts.r2*Math.sin(opts.closeRadians)],
    [opts.cx + opts.r1*Math.cos(opts.closeRadians),
     opts.cy + opts.r1*Math.sin(opts.closeRadians)],
    [opts.cx + opts.r1*Math.cos(opts.startRadians),
     opts.cy + opts.r1*Math.sin(opts.startRadians)],
  ];

  var angleDiff = opts.closeRadians - opts.startRadians;
  var largeArc = (angleDiff % (Math.PI*2)) > Math.PI ? 1 : 0;
  var cmds = [];
  cmds.push("M"+p[0].join());                                // Move to P0
  cmds.push("A"+[opts.r2,opts.r2,0,largeArc,1,p[1]].join()); // Arc to  P1
  cmds.push("L"+p[2].join());                                // Line to P2
  cmds.push("A"+[opts.r1,opts.r1,0,largeArc,0,p[3]].join()); // Arc to  P3
  cmds.push("z");                                // Close path (Line to P0)
  path.setAttribute('d',cmds.join(' '));

  function optionsWithDefaults(o){
    // Create a new object so that we don't mutate the original
    var o2 = {
      cx           : o.centerX || 0,
      cy           : o.centerY || 0,
      startRadians : (o.startDegrees || 0) * Math.PI/180,
      closeRadians : (o.endDegrees   || 0) * Math.PI/180,
    };

    var t = o.thickness!==undefined ? o.thickness : 100;
    if (o.innerRadius!==undefined)      o2.r1 = o.innerRadius;
    else if (o.outerRadius!==undefined) o2.r1 = o.outerRadius - t;
    else                                o2.r1 = 200           - t;
    if (o.outerRadius!==undefined)      o2.r2 = o.outerRadius;
    else                                o2.r2 = o2.r1         + t;

    if (o2.r1<0) o2.r1 = 0;
    if (o2.r2<0) o2.r2 = 0;

    return o2;
  }
}
于 2012-07-14T14:25:48.173 に答える