今日の多くのウェブサイト(stackoverflowを含む)やゲームでは、スコアに応じて、投票の実行、フィードバックの提供、追加機能の有効化などを行うことができます。評判、またはMMORPGクレジット。
近い将来、コミュニティベースのWebサイトを実装する必要があると思われるプログラマーとして、私は基本的なアルゴリズムの存在と、すべてのバランスをとるために行うべき決定について知りたいと思っています。たとえば、1票の賛成で10の評判が与えられ、1票の反対で-2が与えられるという事実は、恣意的であるか、適切に重み付けされていますか?すべてのバランスが取れるように、MMORPGで特定のアイテムの価格と報酬を決定するにはどうすればよいですか?WoWのデザイナーは彼らの経験に頼っていたと思いますが、この経験はどこかに書き留められていると確信しています。これは社会的な問題ですが、特定の機能の価格設定と特定のタスクの報酬は、いくつかの数学的基準に従って各機能に値を与える必要があるため、技術的/数学的なものです(考案するのは簡単ではありませんが、私は推測します) )。
もちろん、この質問は経済理論の観点から私たちを遠ざける可能性がありますが、私はこの問題について明確に定義され、既知の単純化されたパターンとルールがあることを望んでいます。クエリするキーワードがわかりません。