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私はゆっくりとopenGLとC++を使用して小さなゲームエンジンを構築し始めています。当面はオープンソースにするのがいいと思いました。問題は、もっとユニークなものを追加したら、最終的には販売したいと思うかもしれないということです。詳細な機能。オープンソースソフトウェアのほとんどのライセンスでは、将来のバージョンもオープンソースでなければならないと述べていますが、それが私のプログラムであるとすると、最終的にはオープンソースにするのをやめることができますか?

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使用するオープン ソース ライセンスとプロジェクトの設定方法によって異なります。BSD/MIT ライセンスを使用できれば、GPL/LGPL のバイラルな問題はありません (ただし、利点もありません)。また、メイン エンジンを Open & Free のままにして、独自の機能のみを販売することもできます。

多くの方法があります!

于 2012-07-14T08:14:59.843 に答える