このソリューションをどこに適用するかを考えているゲームは、タイルを変更できるゲーム、一種のエディターです。西向きと東向き、または北/西の 2 種類の壁のグラフィックを作成する必要があります。
等尺性タイル ゲームで壁を作成するには、次の 2 つの方法があるようです。
- それらをタイルの少し外側に描きます (The Sims 1、Theme Hospital、Jagged Alliance 2、Project Zomboid)
- それらを 1x1(タイル) のサイズにして、独自のタイルに描画します (ウルティマ 8、すべてのルージュライク)。
作図例
2 番目の方法が最も簡単な方法のようです。壁がタイル全体を占めているため、床タイルとの重なりや、その周りのパターンの設計を気にする必要はありません。ただし、グリッドとは異なるサイズのパターンを作成する場合は、別の問題が発生します。かなりスリムな壁が必要な場合のように。グリッドも大きくする必要があります。プラス面では、必要な壁ピースは 1 つだけです。
最初のアプローチでは、壁からの変化を検出して描画するためのコードが必要であり、床タイルがその周りに設計されていない限り、少し奇妙に見えるかもしれません。また、最低4個必要です。
これを行うにはどの方法が好まれますか、またその理由は何ですか?